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不忘初心,
我们为自己培养人才,也为游戏行业输送优秀人才。

博思13年来,累计输送了5000余名优秀人才进入游戏行业,成为名副其实的游戏界黄埔军校。

于博思游戏学校毕业的学员们如今就职于国内外各大游戏公司,如美国EA、腾讯游戏、网易游戏、盛大网络、巨人网络、西山居、英雄互娱、畅游、游族、心动网络等。

人才储备
  • 学员入职企业
  • 学员入职企业-迪士尼
  • 学员入职企业-美国TA
  • 学员入职企业-育碧
  • 学员入职企业
  • 学员入职企业
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  • 学员入职企业
  • 学员入职企业
企业介绍

博思成立于2006年,旗下BOSi Art Studios更是世界顶级游戏美术、影视开发企业。合作对象囊括国内外上百家著名游戏、影视企业,包括迪士尼、南梦宫、腾讯、网易、英雄互娱等世界一线游戏影视企业。参与制作过包括怪物猎人online、梦幻之星online2、阴阳师、王者荣耀、逆战、枪神纪、天涯明月刀、镇魂曲、御龙在天、倩女幽魂online、大唐无双online等游戏项目。

  • 我们成立于

    2006

  • 我们的规模

    超330名员工
    上海总部 南京分部 美国分部

  • 全球一线游戏

    参与制作
    高品质水准

  • 我们的目标

    全球顶尖
    游戏CG影视制作基地

博思参与作品
  • 王者荣耀
  • 怪物猎人
  • 怪物猎人
  • 镇魔曲
  • 御龙在天
  • 阴阳师
  • 枪神纪
  • 逆战
  • 逆战
  • 梦幻之星
  • 梦幻之星
项目教学案例

博思以独创的项目教学法为优势,“以项目为主线、教师为引导、学生为主体”,将真实项目引入教学课程中。学员所有教案习题均为旗下公司BOSi Art Studios最新的游戏制作项目,让学生在学习期间即可累积真实的行业制作经验。其科学且规范的教学方式使博思堪称游戏人才培育界典范。

  • 我们坚持 入学开始
    每阶段均为真实游戏项目教学
  • 由浅入深 循序渐进
    完全掌握真实游戏制作技能
  • 定制教学 坚持品质
    教师均有8年以上一线游戏公司经验
  • 一部动画片的起步阶段,前期充分的准备尤为重要,需要主创人员就故事、结构、设计风格与场景设置、人物造型、音乐风格等一系列问题进行探讨与商榷,当方向确立后,再绘制分镜台本,摄制计划表,而美术设计团队则根据要求完成场景与人物的样稿及色彩指定。

    第一阶段

    课时8周

    故事了解
    剧本创作
    设计样稿
    绘制分镜

    在样稿完成后,由团队根据人物性格与特色设定造型,确定人物与场景的最终效果后定稿并交由3D制作团队,在进行完整的沟通后进行建模设计,此时已经能够看到作品的初步概况,这些人物已经“活”了起来。

    第二阶段

    课时12周

    造型与美术设定
    终稿确定
    3D建模设计
    动作捕捉

  • 有些过于复杂或者非日常的动作对于3D制作来说有些困难,此时我们如果有需要的话需要邀请一些专业的动作捕捉设计师,来向我们演示这些动作并记录他们的运动过程,这样才能够更加准确地制作出我们预想的效果。在完成这些后进行剪辑并在特效设计完成后,进行最终配音。

    第三阶段

    课时10周

    灯光渲染
    数字剪辑
    特效制作
    配音

    音效与主题音乐也是吸引观众的原因之一,在这里需要音效师创造各种音效与音乐,但在完成了这些后,还需要进行试映以做最后检视,保证动画在各细节的完成度都展现了团队想要的表达效果,试映结束后便能够在各种渠道进行宣传,恭喜你,这部凝聚了团队全员心血的作品终于诞生了。

    第四阶段

    课时8周

    效果音合成
    试映
    宣传

课程介绍

博思游戏学校——创立于2006年,是国内第一批专业游戏人才培训学校。学校以独有的教学模式,专业的师资团队保障了学员们的授课质量。配备专业讲师和教务老师50余人。学员高就业率堪称游戏人才培训界的典范。平均每年培养并输送1000名优秀专业人才进入国内外各大知名公司。

学校课程涉及游戏美术、游戏策划、游戏程序三大方面。坚持小班授课,保证高水平的教学质量。以专业游戏研发公司为依托,真实项目实训。

Faculty
BOSi Game School

师资优势

  • 李 翔

    11年以上游戏行业经历
    职位:3d角色讲师

    个人介绍:

    11年游戏产业经验(外包与研发)。目前任3d次世代角色一职,具有丰富的游戏行业从业经验,担任过多家游戏公司的主美,有着丰富的项目管理以及沟通协作能力。主要从业公司有AFMGames,Mineloader上海皿鎏,WinKing上海唯晶等

    参与项目:

    《越狱PrisonBreak(ZootFly)》、《世界摩托2008 SBK2008(Milstone)》、《夏洛克福尔摩斯2 Sherlock 2(Limited)》、《漫威联盟2MUA2(Creat Studios)》、《SCAPS(Slime Sandwich)》、《足球俱乐部FootballClub(GENIAWARE)》等项目。

    李  翔
  • 俞 炜

    9年以上游戏行业经历
    职位:游戏原画讲师

    个人介绍:

    拥有9年以上的游戏行业工作经验以及教育经验,曾于skysoul、汇众网络票赔率高的平台以及影鱼网络担任原画设计组组长一职,协调团队并负责项目的设计与开发。目前于博思学院教授原画设计课程,拥有优秀的团队协作能力以及强烈的责任心,工作方面尽职尽责,深受同学与同事的广泛好评。

    参与项目:

    《TERA》、《Dream world》、《全球使命》、《战争机器资料篇》等项目。

    俞炜
  • 刘亚曼

    8年以上游戏行业经验
    职位:游戏原画讲师

    个人介绍:

    作为一名九零后老师却已入行八年,目前于博思学院担任游戏原画讲师一职,是一位极富责任感且资质极高的老师,因其平易近人的教学态度广受学生家长好评。曾于上海淘米网络以及上海达蔚网络分别担任美术组原画组长,参与过如《大话西游》《梦幻西游》《宝莲灯》《疾风勇者传》等多个国内外知名项目,有着极强的美术功底。

    参与项目:

    《大话西游》、《梦幻西游》、《镇魔曲》、《逆转三国》、《宝莲灯》、《疾风勇者传》等项目。

    刘亚曼
  • 李 奕

    12年以上游戏行业经历
    职位:3d场景讲师

    个人介绍:

    在从业12年里担任过多家游戏公司主美,并具有丰富的3d美术教学经验,从业公司主要有:上海巨人网络,上海EA,上海海润国际游戏动漫学院,擅长次世代游戏场景制作,地图编辑。熟练使用MAYA PS UE4等,有手绘能力。

    参与项目:

    《光荣使命》、《云端之外》、《Skies of Zephyria》、《赦免》、《MGS》、《SLS》、《最终幻想FF14-2(Square Enix)》、《古墓丽影9》、《杀手3》等项目。

    李  奕
  • 张慕莹

    8年以上游戏行业经历
    职位:游戏UI讲师

    个人介绍:

    博思年度明星老师之一,教学风格在校内受到众多学员欢迎,从事UI设计行业8年对于设计细节有着自己独特的经验,也由于有这种高效的教学方法,使的学员们学习进步速度屡次让来校招聘企业惊讶。

    参与项目:

    《无主之城UI界面》、《日式UI》等项目。

    张慕莹
  • 王伟任

    8年以上游戏行业经历
    职位:游戏原画讲师

    个人介绍:

    曾于绿岸网络公司、火蟾网络担任原画设计师一职,参与过各类如《权御天下》《蜀山》《封神》等众多知名游戏完整的项目研发过程,熟悉工作项目中的各个流程,能够胜任多种设计风格。目前就任博思学院原画教学讲师,其认真负责的工作态度以及丰富的工作经验帮助培养并输送了众多游戏行业的优秀人才。

    参与项目:

    《权御天下》、《蜀山》、《封神》等项目。

    王伟任
  • 马 欢

    10年以上游戏行业经历
    职位:3d次时代美术讲师

    个人介绍:

    毕业于上海应用技术学院,曾任职于维塔士电脑软件票赔率高的平台,拥有10年以上行业工作经验以及7年的授课经验,参与过如《最终幻想》《刺客信条》等多个知名系列的设计及制作,目前于博思学院担任次世代场景、角色讲师一职。授课内容丰富有趣,授课方式也灵活多变,深受学员们的喜爱,乐于与其他老师交流经验,对团队合作以及组织管理也有着较为丰富的经验

    参与项目:

    《刺客信条》、《刀锋铁骑》、《the crew》、《光环3》、《最终幻想14》等项目。

    马欢
  • 李  翔

    李 翔

    3d角色讲师

  • 俞炜

    俞 炜

    游戏原画讲师

  • 刘亚曼

    刘亚曼

    游戏原画讲师

  • 李  奕

    李 奕

    3d场景讲师

  • 张慕莹

    张慕莹

    游戏UI讲师

  • 王伟任

    王伟任

    游戏原画讲师

  • 马欢

    马 欢

    3d次时代美术讲师

高校合作

300+高校合作  创造企业培训新历程

博思作为高等院校艺术类专业指导委员会理事单位,与国内百余所高校达成校企战略合作,通过校企联合办学、共建专业、工作室入驻等方式,将来自合作企业的真实项目引入高校,通过项目强化学生专业能力,提升专业对口就业率,打造高校王牌专业。

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